Anti-montar a caballo a la izquierda

3 noiembrie 2011

Anti-montar a caballo a la izquierda la responsabilidad del incendio, el lado derecho del fuego es responsable de los tanques de soportar. También es responsable de su hijo propio halo de las llamas, sus compañeros de equipo le ayudará a jugar.

Por favor, póngase en contacto con el lugar llamado en el movimiento externo, con cuidado de no tratar a la gama, guardar el camino del incendio.

La presión máxima de la fase de tratamiento el centro del campo, para ofrecer la mejor tanques HPS el tratamiento al mismo tiempo, el grupo de tratamiento conjunto, la infusión de energía, por lo general la baja frecuencia de uso de un tratamiento rápido, la supresión del dolor, el alma tiene que pasar. Una vez que el tratamiento ha sido nombrado correr hacia el fuego, por favor comunicarse inmediatamente con los otros dos tratamientos compañero, le dijo el vendedores wow gold tanque de tratamiento y también para ayudar al equipo más de una mirada.

Además de un uso completo de la etapa el centro del campo de 45 segundos. (Principio: Hijo de las llamas en el escenario todos fueron muertos, BOSS aparecerá con anticipación, siempre y cuando hay escenas del hijo de las llamas, jefe será el tiempo después de 45 segundos)

La forma en que nuestro grupo es: siempre se mantenga alejado de la dirección de las llamas, hijo de un martillo. Martillo a la izquierda, manténgase a la derecha, martillo a la derecha, manténgase a la izquierda, martillo en el centro, dejando el lado derecho. Rutina fija permite a cada jugador sabe que su hijo está en el fuego o la presión para eliminar restos de sangre. Lo mejor es dejar el hijo de dos llamas, para evitar accidentes. El momento de aparición en el jefe y 5 segundos, cuando golpeó a matar. Por último, estamos matando a la distribución LR punto de matar a disparos.

Si el equipo completo antes de estallar el BOSS matar a dos incendios, a continuación, el equipo de DPS es suficiente un meteorito en la etapa de P4.

Etapa de P3

JEFE apareció, la multitud en medio de la concentración relativa de las estaciones, tres segundos después de la apertura heroico, con accesorios activos, volcán / Tuowei Er / Golem de poción de sangre, la producción total.

Para dominar un problema de ritmo aquí:

JEFE aparece (la concentración relativa de población en la estación central) ~ ~ huelga Ragnaros (buen fuego para ocultar el tratamiento a distancia de las olas, mientras que de pie poco a poco de cuerpo a cuerpo hacia atrás 10 metros dentro del cuadro, quemar el piso en el cruce del centro del campo) ~ ~ fagos llamas (DPS a caminar lo menos posible la producción, múltiple) ~ ~ meteoritos llamada, Golpe Ragnaros (de la izquierda, dos equipos en el lado derecho de sitios dispersos, cada equipo mantendrá unida.)

Somos un equipo es anti-montar a caballo, la disciplina, la cría de animales, brujos, sacerdotes de las Sombras, DK (DK empujar el meteorito responsable de las garras de la muerte), 2 equipo tanques oso, leche, montar a caballo, cazador, mago, aves Alemania (Bear Tan es responsable de empujar el fuego asistente meteorito) . Trate de estar en la posición del centro del campo de salida de quemar el suelo, la reducción de movimientos. También el borde del extremo derecho de la media de unos 10 metros del jefe de la posición de un brasero, disponemos brasero de pie delante de la salida principal.

Las llamas quemaron menos de un punto de fagos. Sin embargo, la huelga de Ragnaros y el fuego posterior, es posible golpear las olas aquí, pase por su cuenta. Nuestro Maestro aquí generalmente no pagan el refrigerador debe estar a punto de cara fea Ragnaros de ataque, ya que el P4 tiene al fuego, se describe a continuación.

2 tanques para comer aquí es el jarabe de DPS correspondiente, contribuir plenamente su DPS.

Tratamiento de la presión es muy baja en esta etapa, sólo el tanque y empujar todo el grupo de meteoritos DK DOT. Nuestro pastor misión en esta etapa se pondrá de nuevo a las canciones Sombra azul + Magic. JEFE será cortado a caballo azul de leche.

JEFE comenzó a bucear en el 10%, pero el jefe de desaparecer, por lo general puede alcanzar el 7%. El pequeño escenario fue la persona nombrada meteorito meteorito Liu Dadao su sitio con la mayor ventaja, NPC aparecerá en vivo en el meteorito de hielo, efectos visuales, como las cadenas de DK de hielo. Vivir en el momento en que el hielo, pero también puede tocar los meteoritos. Para sacar el máximo provecho de este meteorito golpeó a llegar a la sede empujados al borde de los resultados de la mayoría.

P4 etapa

P4 apertura que tenemos que hacer una detallada estaciones, porque el comienzo de las estaciones libres, después se mueve con facilidad la fuente de disparo.

2 tanques al frente, en el centro de tratamiento, osciló DPS en torno a cinco metros de intervalo entre las estaciones de tratamiento. Salir solo una vez cada 5 segundos meteorito DK agarre la muerte, la primera antes de la aparición de una superficie de hielo, el control de meteoritos en la esquina, no interfieren con el equipo.

Tenemos los primeros tanques, entonces jefe, el hielo aparece por primera vez, todo el grupo están abiertas para acelerar el rugido 2 Druid, la velocidad cercana a la del hielo. Anti-hielo en el primer viaje, BOSS ridículo, los otros dos puntos marcados en el hielo de la posición de primer jugador, entonces cada punto de los jugadores en el hielo poco a poco con las estaciones de precaución se superponen. Nuestro primer paseo sobre el hielo para abrir contra el sacrificio, las aves en el hielo después de que Alemania abrió tranquilo.

Estamos a 12, 8:00, 4:00 estaciones. Cada punto de los tres individuos, cada uno con una etiqueta A es responsable del posicionamiento de la parte superior. Kuaibing en la primera cosa más importante: el hielo parece estar cerca de la velocidad, no permanecer en el lugar, cerca de la tarde, como Alemania y la distribución de las aves es a las 8:00, fue por primera vez al centro de la superficie de hielo de un círculo, la dirección de extensión de los 8 puntos este rayo sobre el hielo de unos cinco o seis metros de distancia de la ubicación. Espere a que la posición de 8:00 de los mejores jugadores en el hielo para determinar la estación marcada, entonces la velocidad sobre el hielo.

Después de todo el grupo en el hielo, los meteoritos son de hielo, básicamente, rápido cerca de la superficie de la captura, esta vez lejos de las personas mencionadas en el hielo a lo largo de la línea central de la extensión bajo el hielo de los primeros cinco o seis metros, luego dio un corto paseo meteorito cometa . Los jugadores y la conexión de un meteorito, y el hielo se muestra la tangente. Nos encargamos de cualquier DK o remoto para golpear el meteorito de hielo del vuelo, el siguiente jugador en ser nombrado bajo el hielo, un pequeño cometa meteorito. Y después haga clic en la marcha, y así sucesivamente. DPS golpeó la superficie del hielo del meteorito y no dejar ir a los jugadores volar la cometa, porque el meteorito golpeó la marcha: volar golpe del meteorito, meteoritos debe estar lejos de la dirección del movimiento de hielo.

A continuación, actualice la primera trampa, si el pie del jefe, la corriente en el depósito de hielo deben ser removidos BOSS. Si usted no es el pie BOSS, luego otros dos tanques cerca de la trampa bajo el hielo para mantener los tanques, las trampas, BOSS en línea recta, como JEFE leer fortalecer este jefe habilidad Ragnaros ridículo, BOSS guía paso trampa. Después de que el JEFE de hielo burlarse de tanque.

2 Kuaibing cuando no, no golpee meteorito, todo el grupo de acuerdo con el centro de la superficie de hielo bajo el hielo de la forma rápida, la guía de jugadores convocados meteoritos meteorito en el hielo, segundo, 5,6 y en la segunda base era del hielo los meteoritos. Tenga en cuenta un principio, todo el regimiento bajo el hielo, al mismo tiempo tiene que pasar dos Kuaibing tendencia no se puede demorar mucho tiempo al aire libre en el tiempo.

Kuaibing continuar en la salida del segundo, y luego tener tres de hielo, de acuerdo a la distancia, el fuego se extendió a optar por ir o no ir, porque los primeros 4 Kuaibing de actualización, los primeros 2 Kuaibing simplemente desaparecen.

Aquí observamos que en el tanque de guía paso a jefe en la trampa, llegó de nuevo el DOT normales son muy poderosos, porque desventaja relativamente alta, y para abrir la joyería de la fregona, habilidades evitar lesiones. Si su idea de un sacerdote de la misión muy clara, deja que él te coger de nuevo bajo el hielo puede reducir la probabilidad de muerte.

Estamos aquí para proporcionar una experiencia mago de fuego del grupo.

Después de que el maestro en la posición de P4 en el centro del campo de salida de BOSS, la aparición de este tipo de hielo, todas las empresas se han trasladado a la del hielo, el Maestro directamente lugar la nevera, esperando a que las burbujas de fuego aparece, entonces flash directo en el pasado para comer burbuja comenzó a disparar . La legislación austriaca, la velocidad de flash, la velocidad de carga Glifo sigilo. La mitad del tiempo que entramos en el P4 está apagado el fuego en esta situación son el público.

Señor duro para llegar a un enfoque conservador, los resultados fueron buenos. Debido a que el hielo antes de que el Maestro está ahí para ir directamente a la desventaja de tiempo de deshielo, buscar las bolas de burbujas de fuego, y luego se apagará el fuego. Esto tiene implicaciones para la ubicación de la superficie de hielo, la ubicación de las bolas de fuego de burbujas, la primera ubicación de un incendio actualiza la posición de tres puntos. Si la mala suerte está limpio y no puede eliminar el fuego delante de dos montones.

Maestro en el centro del campo ahora, la nevera esperando la posición de actualización de las bolas de burbujas de fuego, la primera ubicación de un incendio, accidente de factores muy reducido.



Leave a Reply

(insereaza codul din stanga)
Weblog

Toate drepturile rezervate Weblog.ro